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| developers | genres | release | status | times_played | title | url | registered_hours | ||||||
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1997-03-19 | Played | 1 | Castlevania: Symphony of the Night | https://www.igdb.com/games/castlevania-symphony-of-the-night | 9.5 |
Castlevania: Symphony of the Night
Brief
A seminal 2D metroidvania in which after the events of Castlevania: Rondo of Blood (1993), a man named Alucard arrives at Dracula's castle after it rises from the rubble, and seeks to defeat the evil contained within it once and for all by exploring, fighting its inhabitants and collecting the various weapons and abilities hidden in its depths.
Thoughts
So far so good
At first it was a little disoriating because I didn't event have a goal in mind, okay, alucard wants to destroy the castle, but how?? maybe I need to kill dracula, so I wonder around until I found him??
nonetheless I just start going around and was find by myself, it took me a while to actually find a key that opens new paths though, and I need to get it from the shop, that was strange, it was to be this way?? or did I miss it and was made available in the shop??
Anyway, I never round out of options to go, and after doing somo back and forts, the castle is not that big to navigate but not that small eather, is just that sweet spot so you can navigate around even with the slow walking animation of alucard.
with the shop I also found the map, I like that thats reveals the principals areas of the castle, but not all of them (you can see some dors that leaves to nowhere), a make on doors would be appreciated though, and not with the lock type (like blue doors or bars), only the doors but I let it slip as is one of the game that started everything
What I think would have make this game better is a little guidance of where to go or what to do. Sure I managed but maybe a little hint would have been apreciated, some ideas:
- After the encounter with dead, alucard could have said something on the lines of "without my abilities I'm gonna need help, maybe the old man in the library has something for me..." so I would thing "Oh, I need to find the library".
- This would change anything gameplay wise because the encounter with dead is in the berry begining of the game and I don't know where the fuck is the library or where to search for it, but it would give me a more concrete objective
- Maria could have said something related to the doors and how "his magic abilities help her" or something
- idk but I think it would made the encounter a little more meaningful and also gives you a little hint
I said this because I spend some time trying to do a jump with the wolf that was imposible, is not a bad thing, it's a classic metroidvania moment, but since you can do the first jump in clock tower from the outer wall but not the second it seems like I was doing something wrong instead of "it's not that way", If I would have the hint of the blue doors maybe I would have leave sooner, idk
I'm really interested in the big clock in the center, in that room the left angel moves when the minutes are even, maybe I have to go back when the hours are even??
I spend some time trying to figure it how the clock works, I though it was a puzzle between the clocks in the left and right room but I could interact with them, then I though I could move the hands of the clock by myself because the minutes move when I attacked, but after some time I realize it was a coincidence, then I though "okay, maybe the further I go into the game, the later is in the night", you know, like, the game happends in one night, but the minute moves again by just being there
So how or why did it move?? I waited some time and... it moved it on it's own... like a real clock... Does this thing have a real seance of time!? but i'm not playing at 1:20 (neither AM/PM) and also the the PS1 didn't have an internal clock (not to my knoledge), and then it hits me...
I pause the game and yea, it's my playtime, I have been playing for 1 hours and 25 minutes, and that clock interacts with it.
I think that's brilliant, I big landmark (even more since there is the first time you encounter with maria), someplace you really remember, and a pourpose to get back to it eventually. I'm waiting to pass the 2 hours to go back and see what's happend when the hours and minutes are even, maybe nothing, but it's a little adventure to look forward to, and that is what make a metroidvania so good
La ubicación de las mejoras es extraña, es como "random" y en lugares super poco significativos, en un pasiillo nada más o algo por el estilo. Además he recorrido un buen trazo del castillo y solo he podido usar el doble salto, el lobo no lo he podido usar
Esto tiene algo positivo y negativo, he tenido poquitos momentos de "Ajá!, ahora puedo ir a este lugar que recuerdo", pero he tenido muchos momentos de "no encuentro nada por aqui, revisaré en otro lado" y me topo con un camino que no me había dado cuenta, reigniting my adventuring spirit
Estoy amando aste juego, es muy bueno y sobre todo entretenido, con todo y sus limitaciones de la época y algunas desiciones de diseño algo extrañas
tengo unas 4-5 horas de juego y encontré al "boss final" (puto spoiler), pero antes de enfrentarme a el quiero revisar algunas ubicaciones que me causan curiosidad ahora que tengo todas (idk si será cierto hasta este punto) habilidades básicas.
Y que un juego de exploración (o metroidvania más especificamente) te haga querer explorar, es una de las mejores cosas que se pueden decir de este juego.
Escribo esto luego de haber terminado el juego:
El juego es una maravilla, me encantó, es muy entretenido moverse por el, la música es muy buena, las zonas muy memorable y tiene algunas cosas que están ahí solo por los loles que me hicieron reirme (como el confesionario), pero aún así tiene un punto que no es muy bueno... El balanceo
En un punto del juego, me volví demasiado OP, lo cuál rompía cierto encanto de un metroidvania. En un metroidvania, tú sales de una "safe room" con el objetivo de ir a un lugar, y durante esta exploración uno va con cuidado porque no sabes a lo que vas (o tal ves si y sabes que no es bonito) puedes morir en cualquier momento y perder todo lo que exploraste, no sabes que enemigos aparecerán ni a donde deberías ir. Pero al estar tan OP, poder matar todo muy fácilmente y recibir mínimo daño, podía moverme sin preocuparme, y si en algún punto corría peligro, podía apretar el "panic button" (o buttons) del "soul steal", un hechizo que descubrí demasiado temprano en el juego por accidente.
A pesar de que al entrar en el castillo invertido hay un pico en la dificultad bastante grande, nunca estuve del todo en peligro, por un momento si era descuidado podía morir, pero eso no duró mucho.
Por otro lado, hay muchas buenas ideas en este juego, lamentablemente no todas son del todo desarrolladas:
- El sistema de armas es genial, tienes distintas armas que pueden interactuar entre si, the "shield rod" puede realizar hechizos dependiendo del escudo equipado, tenia un mandoble que podía hacer un ataque en area y un ataque que te proyectaba hacia adelante, hay una espada escondida que genera minions, hay "nudillos" que atacan considerablemente más rapido pero a muy corta distancia, lamentablemente esto se ve opacado porque es probable que encuentres algo bueno e ignores el resto de cosas que encuentres porque hacen menos daño (a veces considerablemente menos) y esto es en todo el juego, no solo al final
- Hay un sistema de "debilidades" y "resistencias" pero debido a la limitación de como comunicar estas cosas, para saber que tipo de daño hace o es debil cada enemigo tienes que ir a la biblioteca y revisar uno por uno, eso es una paja. Así que además de los obvios (fuego, hielo y trueno) nunca supe si estaba utilizando el correcto, a veces me parecio ver numeros más grandes en un enemigo usando una espada de hielo que de oscuridad con el mismo daño, pero nunca estuve seguro.
- Los familiares son muy cool, como cada uno tiene una IA ligeramente distinta y como interactúan con tu manera de jugar, me hubiera encantado usar más el hada y ver la forma definitiva de la espada... pero es imposible, o al menos muy lento poder levear a todos los familiares en una playthrough (o si quiera a uno).
Como podría ser mejorado esto?? pues no lo tengo claro. El balanceo de un juego es algo muy dificil que requiere mucho playtesting para poder ajustar, pero quizá quitar el sistema de niveles y solo mantener el equipamiento con sus modificadores de estadisticas, esto mantendría la diversidad de equipamiento y sus interacciones y sacaría el "escalamiento" de las estadisticas por nivel, haciendo que un arma que tiene efectos secundarios como invocar minions o ataques especiales pero ligeramente más debil que una que solo es fuerte, sea más viable. Pero insisto en que es un tema complejo y que esta solución podría no funcionar.
No considero que el sistema de combate fuera malo, al contrario, me gustó bastante, los enemigos son super variados, los bosses tiene un buen moveset y son super icónicos, no son repetitivos y son divertidos de enfrentar. Pero el hecho de que mi perosnaje fuera tan poderoso, le restaba puntos a la diversion, Joder que hasta drácula fue muy facil, hasta ni me di cuenta que lo maté (porque lo mató la espada).
Hubo un boss que me costó, era uno opcional y era porque pegaba muy fuerte y su punto devil estaba super inaccesible, contra este tuve que considerar ¿qué equipamiento uso? ¿utilizar las posiciones de buffos servirá? ¿es esta arma la adecuada? ¿me equipo la espada para daño adicional o el hada para proveer soporte? ¿debería ir a explorar un poco más y volver luego?
Este planeamiento y estrategia fue genial y me hubiera gustado que ocurriera más veces y no solo con "el boss opcional más dificil del juego".
Pero dejando este punto de lado, El juego es maravilloso y divertido, pese a las limitaciones de la época, se notan las ideas y el porqué inspiró el genero. Nunca dejó de ser divertido explorar, a pesar de ya conocer lo del castillo invertido no dejó de ser emocionante ir ahí, fue super gratificante el hecho de que al haberme dado el tiempo de explorar el castillo normal, ya tuviera el mapa del castillo invertido, La música es buenisima y solo quiero escuchar el OST.
Para los que digan que:
- Reutilizar el mapa es trampa: en los tiempos modernos por conveniencia saque un screenshot del mapa y usé un editor para invertirlo y obtener el mapa del castillo, pero si hubiera jugado esto en los noventa hubiera comprado papel diamante, lo habría puesto en la TV y hubiera calcado el mapa, permitiendo invertirlo de todas maneras así que no hice nada que no fuera posible entonces
- Completé el mapa porque sabía que el "true ending" era despues de llegar al castillo invertido: shut up nerd, no me conoces, si llegúe con richter antes de tener los requisitos para acceder al castillo invertido, pero me fui inmediatamente porque aún me faltaba mapa por explorar y quería hacer eso antes de enfrentarme a richter, ni siquiera sabía que habían requisitos para sacar el "true ending" y estos los conseguí solo por explorar y satisfacer mi curiosidad.
Me gusta pensar que los plataformas son una prueba de paciencia, hay maneras de ir más rápido, pero si las haces mal terminas llendo incluso más lento, por lo que darme el tiempo de jugar y solo jugar este juego fue una experiencia realmente gratificante, no puedo esperar para jugar los siguientes títulos del género metroidvania de la saga para ver como evolucionó...