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Alexander Navarro 2023-09-17 10:49:32 -03:00
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View file

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- Adventure - Adventure
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--- ---
# Castlevania: Symphony of the Night # Castlevania: Symphony of the Night
@ -64,36 +63,4 @@ Estoy **amando** aste juego, es muy bueno y sobre todo entretenido, con todo y s
tengo unas 4-5 horas de juego y encontré al "boss final" (puto spoiler), pero antes de enfrentarme a el quiero revisar algunas ubicaciones que me causan curiosidad ahora que tengo todas (idk si será cierto hasta este punto) habilidades básicas. tengo unas 4-5 horas de juego y encontré al "boss final" (puto spoiler), pero antes de enfrentarme a el quiero revisar algunas ubicaciones que me causan curiosidad ahora que tengo todas (idk si será cierto hasta este punto) habilidades básicas.
Y que un juego de exploración (o metroidvania más especificamente) te haga querer explorar, es una de las mejores cosas que se pueden decir de este juego. Y que un juego de exploración (o metroidvania más especificamente) te haga querer explorar, es una de las mejores cosas que se pueden decir de este juego.
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Escribo esto luego de haber terminado el juego:
El juego es una maravilla, me encantó, es muy entretenido moverse por el, la música es muy buena, las zonas muy memorable y tiene algunas cosas que están ahí solo por los loles que me hicieron reirme (como el confesionario), pero aún así tiene un punto que no es muy bueno... El balanceo
En un punto del juego, me volví demasiado OP, lo cuál rompía cierto encanto de un metroidvania. En un metroidvania, tú sales de una "safe room" con el objetivo de ir a un lugar, y durante esta exploración uno va con cuidado porque no sabes a lo que vas (o tal ves si y sabes que no es bonito) puedes morir en cualquier momento y perder todo lo que exploraste, no sabes que enemigos aparecerán ni a donde deberías ir. Pero al estar tan OP, poder matar todo muy fácilmente y recibir mínimo daño, podía moverme sin preocuparme, y si en algún punto corría peligro, podía apretar el "panic button" (o buttons) del _"soul steal"_, un hechizo que descubrí demasiado temprano en el juego por accidente.
A pesar de que al entrar en el castillo invertido hay un pico en la dificultad bastante grande, nunca estuve del todo en peligro, por un momento si era descuidado podía morir, pero eso no duró mucho.
Por otro lado, hay muchas buenas ideas en este juego, lamentablemente no todas son del todo desarrolladas:
- El sistema de armas es genial, tienes distintas armas que pueden interactuar entre si, the _"shield rod"_ puede realizar hechizos dependiendo del escudo equipado, tenia un mandoble que podía hacer un ataque en area y un ataque que te proyectaba hacia adelante, hay una espada escondida que genera minions, hay "nudillos" que atacan considerablemente más rapido pero a muy corta distancia, lamentablemente esto se ve opacado porque es probable que encuentres algo bueno e ignores el resto de cosas que encuentres porque hacen menos daño (a veces considerablemente menos) y esto es en todo el juego, no solo al final
- Hay un sistema de "debilidades" y "resistencias" pero debido a la limitación de como comunicar estas cosas, para saber que tipo de daño hace o es debil cada enemigo tienes que ir a la biblioteca y revisar uno por uno, eso es una paja. Así que además de los obvios (fuego, hielo y trueno) nunca supe si estaba utilizando el correcto, a veces me parecio ver numeros más grandes en un enemigo usando una espada de hielo que de oscuridad con el mismo daño, pero nunca estuve seguro.
- Los familiares son muy cool, como cada uno tiene una IA ligeramente distinta y como interactúan con tu manera de jugar, me hubiera encantado usar más el hada y ver la forma definitiva de la espada... pero es imposible, o al menos muy lento poder levear a todos los familiares en una playthrough (o si quiera a uno).
Como podría ser mejorado esto?? pues no lo tengo claro. El balanceo de un juego es algo muy dificil que requiere mucho playtesting para poder ajustar, pero quizá quitar el sistema de niveles y solo mantener el equipamiento con sus modificadores de estadisticas, esto mantendría la diversidad de equipamiento y sus interacciones y sacaría el "escalamiento" de las estadisticas por nivel, haciendo que un arma que tiene efectos secundarios como invocar minions o ataques especiales pero ligeramente más debil que una que solo es fuerte, sea más viable. Pero insisto en que es un tema complejo y que esta solución podría no funcionar.
No considero que el sistema de combate fuera malo, al contrario, me gustó bastante, los enemigos son super variados, los bosses tiene un buen moveset y son super icónicos, no son repetitivos y son divertidos de enfrentar. Pero el hecho de que mi perosnaje fuera tan poderoso, le restaba puntos a la diversion, Joder que hasta drácula fue muy facil, hasta ni me di cuenta que lo maté (porque lo mató la espada).
Hubo un boss que me costó, era uno opcional y era porque pegaba muy fuerte y su punto devil estaba super inaccesible, contra este tuve que considerar ¿qué equipamiento uso? ¿utilizar las posiciones de buffos servirá? ¿es esta arma la adecuada? ¿me equipo la espada para daño adicional o el hada para proveer soporte? ¿debería ir a explorar un poco más y volver luego?
Este planeamiento y estrategia fue genial y me hubiera gustado que ocurriera más veces y no solo con "el boss opcional más dificil del juego".
Pero dejando este punto de lado, El juego es maravilloso y divertido, pese a las limitaciones de la época, se notan las ideas y el porqué inspiró el genero. Nunca dejó de ser divertido explorar, a pesar de ya conocer lo del castillo invertido no dejó de ser emocionante ir ahí, fue super gratificante el hecho de que al haberme dado el tiempo de explorar el castillo normal, ya tuviera el mapa del castillo invertido, La música es buenisima y solo quiero escuchar el OST.
Para los que digan que:
- Reutilizar el mapa es trampa: en los tiempos modernos por conveniencia saque un screenshot del mapa y usé un editor para invertirlo y obtener el mapa del castillo, pero si hubiera jugado esto en los noventa hubiera comprado papel diamante, lo habría puesto en la TV y hubiera calcado el mapa, permitiendo invertirlo de todas maneras así que no hice nada que no fuera posible entonces
- Completé el mapa porque sabía que el _"true ending"_ era despues de llegar al castillo invertido: shut up nerd, no me conoces, si llegúe con richter antes de tener los requisitos para acceder al castillo invertido, **pero** me fui inmediatamente porque aún me faltaba mapa por explorar y quería hacer eso antes de enfrentarme a richter, ni siquiera sabía que habían requisitos para sacar el _"true ending"_ y estos los conseguí solo por explorar y satisfacer mi curiosidad.
Me gusta pensar que los plataformas son una prueba de paciencia, hay maneras de ir más rápido, pero si las haces mal terminas llendo incluso más lento, por lo que darme el tiempo de jugar y **solo** jugar este juego fue una experiencia realmente gratificante, no puedo esperar para jugar los siguientes títulos del género metroidvania de la saga para ver como evolucionó...

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For now, create a basic rendering of the page so it's readable

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## Ready to Work ## Ready to Work
- [ ] [One Game](One%20Game.md)
## Doign ## Doign

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- [x] Refactor config - [x] Refactor config
- [x] migrate config from AstroNvim - [x] migrate config from AstroNvim
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Especific stuff Especific stuff
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- [x] Review Telescope finders and keybindings - [x] Review Telescope finders and keybindings
- [x] Change Telescope layout for a vertical one - [x] Change Telescope layout for a vertical one
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- [ ] Folds - [ ] Folds
- [ ] Format on save, options: - [ ] Format on save, options:
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- [ ] flutter tools - [ ] flutter tools
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- [ ] Bufferline -> Exclude quickfix - [ ] Bufferline -> Exclude quickfix
- [ ] Git -> [Neogit](https://github.com/NeogitOrg/neogit/), [Fugitive](https://github.com/tpope/vim-fugitive) - [ ] Git -> [Neogit](https://github.com/NeogitOrg/neogit/), [Fugitive](https://github.com/tpope/vim-fugitive)
- [x] TODO comments - [x] TODO comments
- [ ] Database interaction
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@ -48,8 +44,6 @@ vim.exec("retab")
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Reference: Reference:
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- <https://www.youtube.com/watch?v=NJDu_53T_4M&t=315s> - https://github.com/LazyVim/LazyVim/blob/main/lua/lazyvim/plugins/ui.lua
- <https://github.com/LazyVim/LazyVim/blob/main/lua/lazyvim/plugins/ui.lua> - https://www.youtube.com/watch?v=CVCBHHFXWNE
- <https://www.youtube.com/watch?v=CVCBHHFXWNE>
- [Database queries inside neovim](https://www.youtube.com/watch?v=NhTPVXP8n7w)

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@ -27,8 +27,6 @@ kanban-plugin: basic
- [ ] Shinto - [ ] Shinto
- [ ] Write better commit messages - [ ] Write better commit messages
- [ ] Look into grandia 2 - [ ] Look into grandia 2
- [ ] Tatuaje Metroidvanias
- [ ] Music Player Setup<br>- Spotifyd on berry<br>- Buscar minicomponente
## Waiting for... ## Waiting for...