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Alexander Navarro 2023-10-15 11:57:17 -03:00
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id: d7652dec-ed7a-4473-8d58-5ef8bf4eeefd
title: |
You Dont Actually Want Open World Games - YouTube
status: INBOX
status: ARCHIVED
tags:
- read-later
- Youtube
date_added: 2023-10-14 20:08:13
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@ -15,6 +15,32 @@ url_original: |
# You Dont Actually Want Open World Games - YouTube
## Notes
> Realmente no queremos juegos _"open world"_, queremos la libertad que creemos que nos dará
Los juegos open world no están excentos de necesitar un buen diseño para proveer una experiencia divertida de jugar. En este caso particular se debe principalmente a 2 fenomenos:
### No nos gusta que nos digan que hacer
Por lo que si encontramos una forma de impedimento para poder avanzar en cierta dirección podemos tener 2 posibles reacciones:
1. Rebeldía al querer desafiar este impedimento solo porque se nos dijo que **NO**.
2. Apatía y/o frustración ya que se nos quitó la _"libertad"_ de elección.
### Demaciadas elecciones son abrumantes
Según estudios, las personas son más seguras y quedan más contentas con sus elecciones si es que las opciones son más limitadas (Ej: 5 vs 30). Esto se debe principalmente a que al realizar una elección de algo, también elegimos no tener acceso al resto de opciones.
Si bien esta en la mayoría de los casos esta inaccesibilidad es temporal , aún existe, probocando una sensación de de angustia cuando se van multiplicando y multiplicando sin control.
### Conclusión
Al igual que en otros casos, una buena idea mal implementada puede llevar al fracaso, es por eso que se necesita un buen diseño para mantener el balance entre _"guiar sutilmente_" al jugador sin imponer una tajante limitación que le quite totalmente la libertad.
Juegos que han implementan esta idea son:
- TLOZ - Breath of the wild
- [Metroid Dread](games/metroid-dread)
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## Original