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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><title></title><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"></head><body><ul><li><a href="#mega-man-x2">1 - Mega Man X2</a></li><li><a href="#brief">2 - Brief</a></li><li><a href="#thoughts">2 - Thoughts</a></li></ul><h1 id="mega-man-x2">Mega Man X2</h1>
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<h2 id="brief">Brief</h2>
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<p>Just when Mega Man X thought he had brought down all the X-Hunters, several months later an uprising moves from within an abandoned factory. While 8 all-new X-Hunters occupy Mega Man X, a triple threat plots to resurrect a secret weapon that is all too familiar!</p>
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<p>The good Dr. Light supplies Mega man X with incredible new abilities hidden in capsules buried deep below the surface. And with new vehicles like the mobile attack cycle plus powers he gains from the X-Hunters, Mega Man X will be ready to face his destiny as a Maverick Hunter. Now it’s all or Zero for Mega Man X!</p>
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<h2 id="thoughts">Thoughts</h2>
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<p>Siento que este es una entrada particular en la saga mega man en general, para más contexto, jugue este juego luego de haber jugado mega man clasico del 1-8 y mega man maveric hunter x (remake de MMX1) y hasta el momento el loop del juego siempre ha sido el mismo: prueba y error hasta encontrar a un boss que pueda matar, luego prueba y error de nuevo hasta encontrar la debilidad y así, pero este juego introduce unos bosses opcionales que me hizo cambiar el aproach del juego.</p>
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<p>Mientras que con los juegos anteriores solo “rusheaba” el juego hasta eventualmente terminarlo, encontrando ocacionalmente algo memorable o un pico de dificultad, era un o brainer en donde solo intentaba hasta que lo lograba.</p>
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<p>Este juego sigue la formula de todos los mega man, 8 bosses con 3-5 etapas adicionales del “boss final”, pero cuando derrotas 2 bosses, aparecerán 3 bosses opcionales aleatoreamente en cada etapa restante, los cuales quidan cada parte de zero, que fue destruido al final de MMX1. pero estos boses cuentan con las suguientes características:</p>
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<ul>
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<li>Aparecen luego de derrotar 2 bosses</li>
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<li>La etapa en la que aparecen es aleatorea y tienes que encontar la sala secreta (no tan secreta pero igual), sin un checkpoint en la entrada, el checkpoint está un poco más atrás</li>
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<li>Estos bosses opcionales tienen patrones de ataque más elaborados que los tradicionales, haciendolos más complejos que los obligatoreos</li>
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<li>Estos bosses infingen más daño que un boss normal -> no estoy del todo seguro</li>
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<li>Si derrotas a un 3 boss completando una etapa sin derrotar al boss opcional, este se irá para siempre, quedando solamente 2 más para combatir pero bloqueando una parte de zero, inabilitando la opción de repararlo</li>
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</ul>
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<p>Este ultimo punto es el más jodido de todos, porque gracias a esto tuve que reiniciar la partida 3 veces, ya que no derrotaba a todos los bosses opcionales y estos se iban para siempre. En un principio esto no me gusto para nada, porque era una dificultad y urgencia artifical que introducía el juego, no había ninguna razón aparente para que esto fuera así, para mi lógica si habían suficientes niveles para que uno de estos bosses opcionales espawnearan (3 para que espawneen todos por ejemplo), no había razón para que se fuera, si ya el caso que no los derrotas y te quedan 2 niveles, perfecto que desaparezca para siempre, pero que lo hiciera luego de derrotar el 3 nivel sin ningún aviso de que no volvería (tuve que googlear si es que desaparecía para siempre o no, cosa que no era posible cuando salio el juego).</p>
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<p><em><strong>PERO</strong></em>, estos bosses opcionales con sus limitantes tuvieron el efecto deseado (o el que asumo que era):</p>
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<ul>
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<li>Extendio la duración del juego, pude haberlo teminado en el primer intento, pero estos bosses me hicieron reiniciar.</li>
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<li>Buscar power ups: personalmente busco las mejoras de armadura y los reserve tanks y aumentos de vida, pero en esta ocación se hicieron prioridad, en mi primera pasada encontré los suficientes si así que este punto es a medias</li>
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<li>Planear una ruta óptima: qué arma les hace más daño a estos bosses opcionales?? Esto que les hace daño es compatible con lo que necesito para conseguir power ups??</li>
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</ul>
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<p>Al menos la manera que logré hacerlo fue conseguir <em>sonic slicer</em> para hacerle buen daño a 2/3 bosses y <em>spin wheel</em> para acceder a algunas zonas secretas, conseguir mejoras de vida y al menos un reserve tank y luego aprenderme el patrón de los boses para ver como era mejor vencerlos.</p>
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<p>Esto no es la gran cosa y no es que haya sido una estragía muy elaborada, pero fue una estrategía que requirió consideración y planificación, algo que otros mega man’s anteriores no me habían hecho hacer, y eso hará que recuerde esta entrega, a diferencia de otras que se pierden en el olvido…</p></body></html> |