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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><title></title><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"></head><body><ul><li><a href="#the-legend-of-zelda-majoras-mask">1 - The Legend of Zelda: Majora’s Mask</a></li><li><a href="#brief">2 - Brief</a></li><li><a href="#thoughts">2 - Thoughts</a></li><li><a href="#swamp-temple">3 - Swamp Temple</a></li></ul><h1 id="the-legend-of-zelda-majoras-mask">The Legend of Zelda: Majora’s Mask</h1>
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<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head><title></title><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"></head> <body> <ul> <li> <a href="#the-legend-of-zelda-majoras-mask"> 1 - The Legend of Zelda: Majora’s Mask </a> </li><li> <a href="#brief"> 2 - Brief </a> </li><li> <a href="#thoughts"> 2 - Thoughts </a> </li><li> <a href="#swamp-temple"> 3 - Swamp Temple </a> </li> </ul> <h1 id="the-legend-of-zelda-majoras-mask">The Legend of Zelda: Majora’s Mask</h1>
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<h2 id="brief">Brief</h2>
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<p>The Legend of Zelda: Majora’s Mask is a direct sequel to Ocarina of Time, it utilizes the same engine and visual style as its predecessor. The game retains the traditional elements of Zelda games as well as those introduced in Ocarina of Time, such as active blocking with a shield, various throwing items, and the usage of melodies played on the ocarina to solve puzzles. Compared to the previous Zelda games, this installment is more oriented towards interaction with NPCs and has a larger variety of items, optional quests, and mini-games. It also includes a time system that spans three days, and this cycle must be reset periodically to progress through the game.</p>
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<p>Nada del otro mundo la verdad, pero creo que es bastante bueno, No le di mucha cabeza así que no sabría caracterizarlo dentro de los “zelda dungeons”, pero si tuviera que apostar diría que es de los que ocultan que son lineales.</p>
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<p>Destacar que aparte de salas independientes y características, no recordaba nada del templo, creo que es sano decir que es lo mismo a que hubiera visto imágenes de ellas en un trailer.</p>
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<p>En ningún momento me perdí, y siempre supe que hacer, aunque igual tuve momentos de “por aqui no, es por la otra puerta” dado que la “puerta obvia” estaba bloqueada.</p>
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<p>En resumen, nada del otro mundo, pero hace un buen trabajo ocultando la linealidad en una mazmorra que tras un segundo de pensamiento, es bastante pequeña y compacta, pero hace sentir que no lo es.</p></body></html>
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<p>En resumen, nada del otro mundo, pero hace un buen trabajo ocultando la linealidad en una mazmorra que tras un segundo de pensamiento, es bastante pequeña y compacta, pero hace sentir que no lo es.</p> </body></html>
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